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'Call of Duty: Black Ops II' rompe el récord de ventas en videojuegos

El juego desarrollado por Activision Blizzard tuvo 500 millones de dólares en ventas en 24 horas desde su lanazmiento

Viernes, 16 de noviembre de 2012 a las 14:20
Activision Blizzard reportó que millones de seguidores asistieron a las 16,000 tiendas donde fue lanzado 'Call of Duty: Black Ops II' (Getty Images/Archivo).
Activision Blizzard reportó que millones de seguidores asistieron a las 16,000 tiendas donde fue lanzado 'Call of Duty: Black Ops II' (Getty Images/Archivo).
Lo más importante
  • El videojuego 'Call of Duty: Black Ops II' rompió el récord de ventas en sus primeras 24 horas de lanzamiento
  • Activision Blizzard reportó ventas por 500 millones de dólares, superando a la edición del 2011

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(Reuters) — El último videojuego de Call of Duty registró ventas de más de 500 millones de dólares en las primeras 24 horas de su lanzamiento, un nuevo récord, dijo este viernes su fabricante Activision Blizzard.

En comparación, el videojuego de ciencia ficción de Microsoft Halo 4, lanzado hace una semana, vendió 220 millones de dólares en su primer día en el mercado.

En 2011, Activision reportó ventas por 400 millones de dólares para la que entonces era la última versión del juego, Call of Duty: Modern Warfare 3 y de 1,000 millones tras 16 días.

Activision, el mayor fabricante mundial de videojuegos, elevó su previsión de ganancias la semana pasada ante la expectativa de fuertes ventas en Navidad de Call of Duty: Black Ops II, y dijo que esperaba que batiera anteriores récords del videojuego.

No obstante, la compañía dijo este viernes que sigue siendo cauta respecto al resto de 2012 y 2013.

Conforme más jugadores migran de la consola a la oferta móvil en tabletas y teléfonos inteligentes, la industria del videojuego ha visto declinar sus beneficios. Las ventas de títulos de primer nivel como Call of Duty se está siguiendo de cerca como un indicador de la demanda futura del sector.

Activision dijo que cree que el nuevo Call of Duty representa "el mayor lanzamiento de entretenimiento para todo el año por cuarto año consecutivo".

La empresa dijo que millones de seguidores asistieron a las más de 16,000 aperturas de tiendas de videojuegos a medianoche en todo el mundo el 13 de noviembre.


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